The Old Republic
Гильдия


Классовые гайды
Jedi Knight/Sith Warrior
Jedi Consular/Sith Inquisitor
Trooper/Bounty Hunter
Smuggler/Imperial Agent


Тактики
Flashpoints
Operations
Warzones


Профессии
Crew Missions
Crew Skills


Энциклопедия
Книги
Комиксы
Карта сайта
Гильдия Timeline

Здравствуйте. Вас приветствует гильдия Timeline.




Star Wars: The Old Republic. Гильдия Timeline - Legions of Lettow - Республика


27 января 2012 - 23:33 - [starwars.org.ua] Чат с Лусено

Во время общения с фанатами на своей фейсбук-страничке писатель ответил на вопросы о «Дарте Плэгосе».

Беседа происходила здесь, несколько сайтов сделали сводку вопросов и ответов (например, TF.N, перевод откуда и публикуем с небольшими сокращениями). Также обращаем внимание, что где-то в интервью кроется спойлер к финальной книге «Судьбы джедаев». Одна из посетительниц форума LominAleCantina, которая заполучила «Апокалипсис», говорит, что в интервью есть «разные мелочи, которые относятся к книге… если вы посмотрите на тизеры насчет новых вещей, которые выйдут в будущем, то увидите красную нить, проходящую через книги и комиксы».

— В «Возвращении джедая» Йода сказал о неминуемости смерти: «Сила во мне велика, но не настолько». На чем основано умение Плэгоса воскрешать мертвых — на его могуществе или на желании исследовать «неестественное» (или немного на том и другом)?
— Я считаю, что сила Плэгоса основывалась на его готовности зайти настолько далеко, насколько это необходимо…

— Если бы дошло до поединка на световых мечах или состязания Силы, как вы считаете, Сидиус все равно бы победил?
— Если бы дошло до дуэли, то я думаю, что Плэгос мог бы найти способ извести своего ученика.

— Как возникла идея начать книгу со сцены смерти Плэгуса? Вы хотели сразу привлечь фанов единственной сценой истории, о которой они знают?
— Я подумал, что нужно в первую очередь разобраться с фигуральным слоном в комнате. Сюрпризом, если можно это так сказать, должно было стать не «как», а «когда».

— События вашей книги накладываются на события Эпизода I. Что происходило в вашей голове, когда вы их описывали?
— Когда я обо всем этом писал, я все равно что жил в фильме.

— Кто заплатил фирме «Подтекст» за саботаж дроида-проходчика Тенебруса?
— Как говорит сам Плэгос в своем мысленном монологе, у Ругесса Нома было много врагов. Я бы присмотрелся к Санте…

— Меня заинтересовал объем исследований, которые вы провели во время работы над этой книгой. Я заметил, что вы включили ссылки на практически все, даже самые мелкие события, связанные с Палпатином, о которых когда-либо было написано.
— Обычно у меня не бывает столько времени на исследования. Отмена романа имела и положительную сторону.

— Не умаляет ли образ Палпатина то, что он в 50 лет еще быля учеником? Если на самом деле он все это время манипулировал Плэгосом, то почему он просто не убил его?
— Дело в том, что Палпатин, наверное, никогда не считал себя учеником, а Плэгос не относился к нему как подчиненному. Палпатин просто ждал своего часа, то есть когда Плэгос раскроет все свои знания о темной стороне.

— Работа над какой книгой по «Звездным войнам» доставила вам самое большое удовольствие?
— Наверное, «Под покровом лжи». Мне нравилось писать о Квай-Гоне и Оби-Ване, и я здорово повеселился, изображая Палпатина и Сидиуса как двух отдельных персонажей.

— Можете ли вы сказать нам, был ли 11-4 действительно уничтожен физически и изменил имя, став одним из дроидов, которых мы можем знать?
— В конце «Лабиринта зла» есть сцена, где несколько дроидов нападают на «хороших парней», которые подбираются к секретному логову Сидиуса. Я подозреваю, что 11-4Д мог быть в той комнате, и он наверняка присутствовал при облачении Энакина в костюм.

— Идея не делать Энакина прямым результатом манипуляций Плэгоса была вашей?
— Одно время среди ученых шли разговоры о том, что некоторые субатомные частицы сопротивляются нашим попыткам понять всю сложность структуры атома. Как будто эти частицы обладают собственной волей… Конечно, эта теория потом была отвергнута.

— Много ли из этой истории было вам спущено сверху?
— Мне рассказали очень мало. Мне задали определенные параметры, но в основном я был предоставлен самому себе. Однако некоторые предложенные мной детали были отвергнуты или переработаны, чтобы удовлетворить требования других.

— Насколько я знаю, Джордж Лукас мало участвует — если участвует вообще — в создании EUшных произведений, но его привлекают в особых случаях — например, он дал добро на убийство Чуи. Мне интересно, на какие властные высоты вам приходилось обращаться относительно внутримировой хронологии концовки «Плэгоса»?
— Как я уже говорил на других форумах, именно Джордж Лукас сказал, что Плэгос должен быть мууном, а также что с Плэгосом должен произойти «несчастный случай», который заставит его носить маску. Джордж Лукас давал и другие указания, но в основном через Ховарда Роффмана — президента LucasArts — c которым я сотрудничал наиболее тесно. (Lucas Licensing, конечно. – B.).

— Как вы относитесь к мидихлорианам после того, как потратили столько времени на размышления о них во время работы над книгой?
— Я и сейчас не особый фанат этой идеи, но должен сказать, мне было интересно попробовать их осмыслить – если тут вообще можно говорить о смысле.

— Можно ли сказать, что Сидиус не придерживался Правила Двух?
— Сидиус вообще не придерживался никаких правил.

— Как мог Палпатин использовать технику переселения разума после Эндора, если Дарт Гравид испортил все голокроны? Он научился сам?
— Попытки Гравида все уничтожить были прерваны его/ее ученицей. (Тут Лусено противоречит сам себе, поскольку в романе сказано, что Гравид унес секрет с собой в могилу. — B.).

— Можете ли вы рассказать о пробоине в Силе?
— Этой «пробоиной» надо будет заняться. Больше пока ничего сказать не могу.

— Как вы начали писать книги по «Звездным войнам»? Вы знакомы лично с Джорджем Лукасом?
— В ЗВ меня привлекли в качестве своего рода консультанта, когда планировалась серия «Новый Орден джедаев». Я думал, это работа на год, но она переросла в целую карьеру… Что до Джорджа Лукаса, то напрямую я с ним общался очень редко.

— Можете ли вы сказать, насколько точно будет назвать Энакина своего рода незаконнорожденным сыном Палпатина?
— Думаю, вы нашли идеальное определение: незаконнорожденный сын. Действительно, один из аспектов саги — взаимоотношение поколений.

— Дарта Гравида придумали вы сами или он был одной из тех идей, которые вам приказали включить в роман?
— Гравид — мое творение. Мне нужно было отдалить Плэгоса от учений и умений древности. Чем больше я думал о Гравиде, тем более интересной становилась его/ее история. Для меня самого, во всяком случае.

— Вам не попадались какие-нибудь свидетельства, указывающие на то, что нападение тускенов на Шми Скайуокер организовал Палпатин, чтобы Энакин начал терять уверенность и, таким образом, стал более подверженным его влиянию?
— Не могу сказать ничего определенного, но я считаю, что на всем этом деле с похищением Шми видны отпечатки пальцев Сидиуса.

— Вы бы хотели написать роман о зарождении ситов, если вам предложат и если позволит ваш график?
— Я считаю, что Дрю и другие разбираются в древних ситах лучше меня. Также интересно будет посмотреть, что там Dark Horse напишет о древних джедаях.

— Когда в конце Сидиус разглагольствует о том, кто на самом деле кем манипулировал, в какой степени это правда, а в какой — самовосхваление Сидиуса или использование Дун Мёк?
— Сидиус любит хвастаться, но зачастую это пустые фанфаронады. Он заверяет неймодианцев, что все идет по плану. Он лжет Энакину. Он бахвалится перед Люком.

— Упоминание высших существ, которые контролируют равновесие Силы, — это ссылка на «Трилогию Мортиса» из «Войн клонов»?
— Я ссылался на «Трилогию Мортиса» в нескольких местах. Видимо, об этих персонажах будет рассказано больше… (В «Судьбе джедаев»? — B.).

— Я вижу в этом треде Райдера Уиндема, просто хотелось сказать, что мне очень понравилась «Ярость Дарта Мола».
— «Ярость Мола» — отличная книга. Я очень рад, что познакомился с Райдером и работал с ним.

— Вам бы не хотелось написать историю о Дарте Крайте и его Ордене Единых ситов?
— Древние ситы в хороших руках. (Добавить нечего… – B.)

— Как вы создали образ Плэгоса? Я видел довольно много ситов, и ни один из них не занимался исключительно интригами и многоуровневыми планами, как Плэгос.
— Плэгос — составной персонаж: он частично Крестный Отец, частично маг, частично безумный ученый, частично вампир, если угодно. Впрочем, на его подготовку ушли годы.

— Вы писали книгу строго по порядку или иногда перепрыгивали вперед и возвращались назад?
— До того как написать первое слово, я несколько месяцев обдумывал сюжет. Такой мой подход. Когда сюжет четко сформировался в моей голове — включая даже некоторые фразы из диалогов — я написал очень подробное изложение, по которому затем и двигался от начала до конца. Но по пути иногда я делал новые открытия, которые заставляли меня перескакивать назад или вперед, что-то менять при необходимости.

— В «Призрачной угрозе» Йода говорит Мейсу Винду: «Двое их всегда. Не больше, не меньше. Учитель… и ученик». Откуда Йода знал о Правиле Двух?
— Если не ошибаюсь, Дрю — в одном из романов о Бейне — дал некое объяснение тому, как получилось, что в Ордене джедаев знают о Правиле Двух.

— В конце книги Сидиус говорит Плэгосу, что все планы, которые были приведены в действие (Йинчорр, Дорвала, Эриаду…) на самом деле были идеями его, Сидиуса… В романе я нигде этого не увидел. Может, я что-то пропустил? Где надо искать?
— Сидиус записывает на свой счет все успехи, но можно ли ему верить? Я специально в середине романа старался не слишком углубляться в мысли Палпатина, но в разных местах есть намеки, указывающие на его мотивы и махинации.



Читать дальше



27 января 2012 - 22:43 - [свтор.рф] Интервью со Стивеном Ридом: Warzones, UI, Гильдии Банки и многое другое

Многие знают, что Community Manager BioWare Стивен Рид довольно занятой человек. Однако, он нашёл время и дал почти 45-минутное интервью. Рид поведал нам, что в...

Читать дальше



27 января 2012 - 21:05 - [swtor.ru] Прохождение Karagga's Palace от клана Indoril

Гильдия Indoril, играющая за Империю на сервере Tomb of Freedom Nadd, поделилась с нами видео-роликами посвященными прохождению операции Karagga's Palace рейдом из 16 человек.


Остальные видео  +








Напоминаю: если ваша гильдия имеет в своём распоряжении интересный видео-материал: прохождение операций, флешпоинтов, битвы на варзонах и другое - присылайте его нам. Если контент будет интересным, то мы обязательно его опубликуем в нашей новостной ленте.



Читать дальше



27 января 2012 - 19:40 - [the-old-republic.ru] BioWare работают над введением ручного обновления игры, Раката экипировкой, ошибкой 9000 и FPS

BioWare работают над введением ручного обновления игры, Раката экипировкой, ошибкой 9000 и FPS


Доброго времени суток! На офф сайте появилось несколько записей в девтрекере. Давайте немного пробежимся по последним из них.

В теме "Rakata weapons still useless in 1.1" (В патче 1.1 Раката оружие все еще бесполезно) Георг Зоеллер наисал:

Привет,
Эта проблема будет решена в грядущем патче (не в 1.1.1)
Предметы, уже полученные игроками будут автоматически изменены до новых версий.


В теме "Huge bug with Ataru Form" (большая ошибка со стойкой Атару) Cameron Winston пишет:

Всем привет -
Спасибо, мы обнаружили источник проблемы и работаем над ним. Исправление будет установлено в следующе контентном патче, следите за тест-сервером.
Спасибо за вашим отзывы!


Также одна довольно важная вещь, которую думаю ждут все игроки - ручное обновление игры. В теме "Manual Patching - BioWare, Listen to your customers" (Ручное обновление - BioWare, послушайте своих клиентов) Joveth Gonzalez пишет:

Всем привет,
Я только хотел сказать, что да, целая команда работает над лаунчером, как Стивен (Рид) упомянул в Твиттере.
Мы рассматриваем разные возможности для того, чтобы вы могли вручную установить патчи и работаем над наиболее удобным решением.
Мы относимся к вашим отзывам очень серьезно и будем держать вас в курсе.
Будьте уверены, мы усердно работем над этим.
Спасибо вам


В этой же теме пользователь FalconEvo написал, что мог бы предоставить игрокам возможность ручного обновления, но Bioware со все почтением ответили, что не могут официально позволить скачивание своей игры и ее установку со сторонних ресурсов, помимо их официального сайта. Вот так вот.

Также не будем вдаваться в подробности - BioWare работают над ошибкой 9000.

Насчет FPS. В теме "Horrid FPS" (Ужасный FPS) Joveth Gonzalez пишет:

Привет, извиняемся за задержку информации касательно данной проблемы, но как писал ранее, нам нужно время, чтобы собрать всю информацию вместе в удобоваримый вид.
Мы закончили редактирование документа, который мы надеемся опубликуем на днях в разделе Customer Service.
Это будет гайдом по оптимизации производительности (включая FPS) для ваших PC.
Спасибо за ваши советы и за ваше терпение.


Гайд? Are u serious? По-моему странное решение. Ну что ж, поживем увидим. Спасибо за внимание. Удачи на просторах SWTOR и RealLife'а wink3

Читать дальше



27 января 2012 - 20:10 - [свтор.рф] Улучшить ФПС и производительность SWTOR.

Обсудить на Форуме

Читать дальше



27 января 2012 - 05:59 - [the-old-republic.ru] Русский след в Star Wars: The Old Republick

Компания BioWare не раз говорила о том, что для разработки своих игр привлекает сторонние компании. Отличилась на этом поприще и компания Sperasoft центр разработок которой находится в Санкт-Петербурге и Волгограде. Причастность данной компании к разработке была установлена на одном из форумов по игровым ресурсам и датамайнингу. При разборке имен файлов содержащихся в ресурсах игры были найдены ссылки на файлы с пометкой Sperasoft и Sperasoft2.
Некоторые забавные примеры названий:
str.qst.test.qa.sperasoft.vevseev.banan
str.qst.test.qa.sperasoft.vevseev.bydlo_01
str.qst.test. qa.sperasoft.vevseev.bydlo_razborki
str.qst.test.qa.sperasoft.vevseev.lirika
str.qst.test.qa.sperasoft. vevseev.nu_blia_skolko_mojno
str.qst.test.qa.sperasoft.vsherbakov.preved
str.qst.test.qa.sperasoft.vsherbakov.questpistols

Полный список файлов вы можете скачать здесь.

Опубликовал Darth Vader


Читать дальше



27 января 2012 - 18:00 - [свтор.рф] Cамый сложный проект BioWare

Electronic Arts и BioWare потратили последние 4 года на создание первой ММО игры, потратив на неё 200 миллионов долларов. Джеймс Охлем, гейм-директор BioWare, решил отдохнуть...

Читать дальше



27 января 2012 - 17:59 - [свтор.рф] Как получить максимум медалей в Warzone

Сегодня я хотел бы поделить с вами советами по сбору максимального количества Warzone Commendations и Valor points. Как таковой тактики тут нет, только советы по...

Читать дальше



27 января 2012 - 14:00 - [свтор.рф] Гайд по Armormech

Armormech, как вы уже должны знать, является лушчим выбором не форс юзеров (Smugglers /Troopers, Imperial Agents/Bounty Hunters). Лучшим выбором дополнительных профессий к этой будут Scavenging...

Читать дальше



27 января 2012 - 13:37 - [the-old-republic.ru] Видео от RedRancor: Повышение производительности SWTOR


27 января 2012 - 12:47 - [swtor.ru] SWTOR, WoW и Rift смогут сосуществовать, считает BioWare


Sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic – самый сложный проект BioWare и, возможно, самый сложный проект из когда-либо опубликованных, об этом сообщил директор игры Джеймс Олен (James Ohlen) в своем интервью сайту IGN.

«Масштаб игры необъятен, - сказал он. – У нас сотни тысяч строк диалогов. У нас десятки тысяч персонажей. Сотни часов геймплея. Здесь столько всего, что нужно было сделать – столько артов нарисовать, написать столько историй, записать столько голосов, создать столько скриптов для событий. Еще одной сложностью была необходимость отвечать ожиданиям игроков, привыкших к проектам вроде World of Warcraft, - они не поймут если вы не соответствуете стандартам индустрии».

Тенденция современных ММО переходить на free-to-play BioWare не беспокоит – разработчики верят, что для игр с подпиской есть свое «место под солнцем». Количество таких игр, однако, ограничено.

«Могут существовать только несколько подписочных игр, - сказал Олен. – Аудитория ММО ограничена, а большая ее часть обычно играет в один проект. Думаю, что SWTOR сможет сосуществовать вместе с WoW и другими успешными играми вроде Rift. Несколько ММО с подпиской могут добиться успеха, если отвечают требованиям по высокому качеству, контенту и выпуску обновлений на постоянной основе».


Читать дальше



27 января 2012 - 12:54 - [swtor.ru] Видеосовет дня: как улучшить производительность SWTOR

Как улучшить производительность sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic – об этом рассказывает 12-й выпуск видеосоветов дня от Red Ranchor. Наглядно демонстрируется скачивание и установка драйверов, запуск SWTOR в режиме совместимости для Windows XP, отключение масштабирования GPU в контрольной панели nVidia и др.




Читать дальше



27 января 2012 - 13:16 - [swtor.ru] Видеоруководство по боевой зоне Huttball

Видеоруководство по игре в боевой зоне Huttball из sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic было опубликовано в сети. Автор знакомит зрителя с основными особенностями этой PvP-локации, рассказывает о тактике, стратегии и различных хитростях.




Читать дальше



27 января 2012 - 04:26 - [mmohelper.ru] SWTOR: Обновление 1.1.1 от 25.01

Флэшпоинты Урон от пульсовой гранаты G4-B3 Heavy Fabricator будет скалироваться от выбранного уровня сложности Karagga – больше не использует нестабильную энергию два раза подряд Использование шаттла после победы над Караггой больше не перемещает игроков в некорректный ангар Стены, которые неожиданно … Далее

Читать дальше



27 января 2012 - 12:05 - [swtor.ru] Руководство по прокачке Armormech


Руководство по прокачке крафтингового умения Armormech в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic опубликовал сайт oldrepublic.net. Эта профессия предназначена для тех, кто не использует Силу (классы «Smuggler», «Trooper», «Imperial Agent», «Bounty Hunter»). В комбинации с ней хорошо использовать «Scavenging» и «Underworld Trading», поскольку они дают необходимые материалы для крафта.

Руководство оформлено в виде таблицы, в которой указаны уровни и предметы, создаваемые для прокачки, а также требующиеся составляющие. Гайд рекомендуется для игроков 50-го уровня, желающих быстро прокачать до максимума «Armormech». Каждый предмет в списке дает 2 очка умения, если создан в рекомендуемом диапазоне.


Читать дальше



27 января 2012 - 02:59 - [the-old-republic.ru] "Я 50 уровня. И куда мне теперь идти?"

"Я 50 уровня. И куда мне теперь идти?"


Сайт Inqusitor’s Roadhouse опубликовал статью о том, что следует делать, получив 50 уровень. Без различных развлекательных занятий а-ля собери все статьи кодекса, авторы концентрируют внимание читателя на самых основных занятиях в MMORPG: Дейлики, Получение нового гира и создание альтов.


Читать дальше



26 января 2012 - 23:35 - [starwars.org.ua] Долг джедая

Эрих Шёневайс опубликовал первый мини-отрывок из романа «Скордж» Scourge, который выйдет 24 апреля.  “Джедай отправляется туда, где он нужен, — сказал Мандер. — Твой брат, какая бы судьба его ни ждала, знал это. Так я его учил, и так учили меня самого. Я закончу работу Торо, и, если смогу, предам суду виновных в его гибели. Буду признателен, если ты мне поможешь. — Он посмотрел на ботана. — Вы оба”. По словам Шёневайса, действие романа происходит между «Рукой Трауна» и «Путем уцелевшего». Также: на сайте Dark Horse опубликованы превью ближайших комиксов — KotOR — War #2, Agent of the Empire #3 и Crimson Empire III #4. Третий выпуск «Алой Империи» в переводе сегодня опубликован на SWComics.ru, там же — финал арки «Гамбит на Ахакисте» из серии «Восстание».



Читать дальше



26 января 2012 - 22:10 - [свтор.рф] Рескилл

Обсудить на Форуме

Читать дальше



26 января 2012 - 22:11 - [свтор.рф] Интервью с Гейбом Амантажело об изменениях в игре: ПвП, моды, баланс фракций и т.д.

Обсудить на Форуме

Читать дальше



26 января 2012 - 22:12 - [свтор.рф] Видеогайд: Прохождение Kaon nder Siege (Последний флешпоинт, добавленный в 1.1)

Обсудить на Форуме

Читать дальше



26 января 2012 - 22:13 - [свтор.рф] Видео-советы: Как быстро отхилить компаньона на “фулл-хп” и Советы по Хатболу.

Хоть это и баг, и скорее всего его закроют в ближайших фиксах, но все равно приятно знать, может спасет вам “жизнь” :) 8 минутный гайд,...

Читать дальше



26 января 2012 - 12:37 - [the-old-republic.ru] Проблема с перезапуском компьютера в процессе разрешения

Компания BioWare продолжает поиски решения проблемы произвольной перезагрузки компьютера пользователя во время игры в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщение об этом размещено на официальных форумах проекта. Игроки высказали недоверие к разработчикам, открепившим созданную ими ранее тему, подумав, что девелоперы просто решили замалчивать существующее затруднение.

«Опровергну прозвучавшие здесь дикие теории заговора, - ответил им коммьюнити-менеджер. – Мы «отклеили» этот тред для того, чтобы лучше организовать фронтальную страницу форумов пользовательской поддержки. Мы уже получили достаточное количество данных о спорадических перезагрузках компьютеров и теперь наши аналитики работают над ними. Мы будем публиковать новую информацию сразу, как только она появится».

Кроме этого, разработчики сообщили, что также активно ищут решение проблем, возникших после выхода последнего патча 1.1.0b, в числе которых – разрывы связи с потерей звука и необходимостью перезагрузки компьютера.

Перевод: GoHa


Читать дальше



26 января 2012 - 12:51 - [the-old-republic.ru] Герои Star Wars продолжают появляться в рекламных роликах

Герои саги Лукаса продолжают появляться в рекламных роликах. На этот раз Мастей Йода (который уже участвовал в рекламе Pepsi) принимает участие в ролике про телефон RED Box от Vodafone.



Это первая реклама с персонажем Star Wars за пару прошедших лет. В прошлом ролике (реклама Currys & PC World Megastores) были неразлучные C-3PO и R2-D2.



Читать дальше



26 января 2012 - 13:07 - [the-old-republic.ru] Прохождение Операций в Hard Mode 16 ppl от гильдии Surreal.

Прохождение Операций в Hard Mode 16 ppl от гильдии Surreal.


Гильдия Surreal подготовила серию роликов по прохождению двух Операций в Hard Mode на 16 человек. Смотрим в полной новости!

Читать дальше



26 января 2012 - 13:12 - [the-old-republic.ru] Незадокументированные изменения в патче 1.1.

Незадокументированные изменения в патче 1.1.


Залежалась новость об изменениях патча 1.1, нужно было раньше ее опубликовать ;) Спасибо за новость Darth Crash!

Читать дальше



26 января 2012 - 12:40 - [свтор.рф] Питомцы в SWTOR

Я (IR), как один из коллекционеров питомцев, был очень рад выдавшейся минутке общения с Демианом Шубертом (DS). В своём интервью (которое можно прочитать ниже) он...

Читать дальше



26 января 2012 - 13:14 - [свтор.рф] Дополнительные патчноуты 1.1.1

Операции и флешпоинты Операции Karagga’s Palace Урон от липкой гранаты G4-B3 Heavy Fabricator теперь будет зависеть от уровня сложности Karagga больше не использует Unstable Energy...

Читать дальше



26 января 2012 - 12:13 - [the-old-republic.ru] Полное обновление информации по Компаньонам

Полное обновление информации по Компаньонам

Кликните на картинку для перехода к разделу


Уважаемые пользователи! Рады сообщить, что раздел Компаньонов был полностью обновлен. Вы можете ознакомиться с более полной информацией по каждому компаньону всех классов, просмотреть их роль, планету, на которой они присоединяться к вам, любимые подарки и другое! Надеемся, что эта информация будет для вас полезна и интересна, а мы тем временем продолжим добавлять новую информацию о компаньонах по мере получения данных.

Сейчас принимаемся за обновление раздела классов ;)

Читать дальше



26 января 2012 - 04:42 - [the-old-republic.ru] Система наследия: известные факты и новости


26 января 2012 - 08:29 - [the-old-republic.ru] Интервью с Дэмионом Шубертом о питомцах в SWTOR

Интервью с Дэмионом Шубертом о питомцах в SWTOR


Сайт Inqusitor’s Roadhouse опубликовал интервью я Дэмионом Шубертом, в котором стало интересно несколько фактов о декоративных питомцах.

IR: Питомцы были добавлены игру на финальной стадии разработки. На форуме то и дело задавались вопросы, а будут ли они вообще в игре. Введение питомцев планировалось изначально или идея появилась ближе к релизу?

ДШ: Мы изначально планировали ввести их в игру! Дело в том, что разрабатывая ММО, нужно уметь расставлять приоритеты для того, чтобы проект получился. Главными задачами для нас были развитие тех компонентов, которые сильно завязаны на контенте (например, история) или которые окажут серьезное влияние на геймплей (например, боевая система и гейм дизайн). Именно этим мы занимались в первую очередь. Второстепенными вещами (например, питомцами или примерочной) мы занимались после всего, чтобы не мешать проведению бета теста и работе разработчиков. Но мы всегда хотели добавить питомцев в игру.

IR: Сейчас всех питомцев можно купить, некоторые разделены для Светлой и Темной стороны. Может есть планы, что некоторые питомцы будут падать с NPC в луте?

Читать дальше



26 января 2012 - 08:51 - [the-old-republic.ru] Дополнительные патчноуты 1.1.1

Дополнительные патчноуты 1.1.1


На PTS продолжается тестирование патча 1.1.1 и разработчики дополняют список исправленных ошибок. Сегодня вы можете ознакомиться с дополнительными патчноутами 1.1.1. Полные изменения патча 1.1.1 можно прочитать здесь.

Читать дальше



26 января 2012 - 09:12 - [the-old-republic.ru] Видео: Как быстро вылечить вашего компаньона (пара хитростей)

Red Rancor опубликовал подсказку того, как можно быстро восстановить полное здоровье компаньона вне боя. Это особенно поможет, если ваш компаньон является танком и принимает на себя большую часть урона. После быстрого излечения можно без потери времени вновь отправить спутника в бой.

Способ первый - отозвать компаньона и вновь призвать его. Он появится с полным здоровьем.
Способ второй - если вы на открытой местности, можно сесть на маунта и слезть с него, компаньон опять появится с полным здоровьем.

Удачи ;)



Читать дальше



26 января 2012 - 09:45 - [swtor.ru] Обновлен патч 1.1.1 PTS


Находящийся на тестовом сервере патч 1.1.1 к sci-fi MMO Star Wars The Old Republic был обновлен, сообщает компания BioWare. Были исправлены некоторые ошибки в операции Karagga’s Palace, имперские задания и NPC.

Читать полностью  +

Флешпойнты и операции

Операции

Karagga’s Palace
  • Урон от пульсовой гранаты босса G4-B3 Heavy Fabricator теперь масштабируется корректно для выбранного уровня сложности операции.
  • Карагга больше не использует способность «Unstable Energy» два раза подряд.
  • Посадка в шаттл после победы над Караггой больше не переносит игрока в некорректный ангар.
  • Стены, которых не хватало во Дворце Карагги, теперь на месте.

Задания и NPC

Задания

Империя
  • «Declaration of War»: задание теперь развивается как должно, когда игроки взаимодействуют с голотерминалом их кораблей.
  • «Reallocation»: финальные переговоры задания теперь начинаются корректно, когда игроки взаимодействуют с голотерминалом их кораблей.

NPC

Исправления ошибок
  • Kintan Behemoths больше не ходит по верхушкам деревьев во время боя.



Читать дальше



26 января 2012 - 10:02 - [swtor.ru] Компьютер перезагружается во время игры – в поисках решения


Компания BioWare продолжает поиски решения проблемы произвольной перезагрузки компьютера пользователя во время игры в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщение об этом размещено на официальных форумах проекта. Игроки высказали недоверие к разработчикам, открепившим созданную ими ранее тему, подумав, что девелоперы просто решили замалчивать существующее затруднение.

«Опровергну прозвучавшие здесь дикие теории заговора, - ответил им коммьюнити-менеджер. – Мы «отклеили» этот тред для того, чтобы лучше организовать фронтальную страницу форумов пользовательской поддержки. Мы уже получили достаточное количество данных о спорадических перезагрузках компьютеров и теперь наши аналитики работают над ними. Мы будем публиковать новую информацию сразу, как только она появится».

Кроме этого, разработчики сообщили, что также активно ищут решение проблем, возникших после выхода последнего патча 1.1.0b, в числе которых – разрывы связи с потерей звука и необходимостью перезагрузки компьютера.


Читать дальше



26 января 2012 - 10:11 - [swtor.ru] Видеосовет дня: как полностью излечить компаньона

Вышел очередной видеосовет дня для игроков sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic – в нем продемонстрированы два способа полного быстрого излечивания компаньона вместо обычного лечения вне боя. Эти «хитрости» довольно интересны, но, скорее всего, впоследствии разработчики их могут «пофиксить».




Читать дальше



26 января 2012 - 10:25 - [swtor.ru] Игрока забанили навечно за фразу, что ему 12 лет


Игрок, в шутку написавший, что ему 12 лет, был навсегда забанен на официальных форумах sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщает Destructoid. Представители компании BioWare уведомили его, что заявив о своем возрасте, он признал, что нарушил правила пользования игрой (Terms of Service), которые гласят:

«Владение учетной записью TOR не допускается для несовершеннолетних моложе 13 лет вне зависимости от разрешения и/или регистрации, совершенной родителями или опекунами».

Напомним, что провинившийся игрок просто разместил в своем сообщении известный интернет-мем «Мне 12 лет и что с того?», который был слишком серьезно воспринят представителями BioWare.


Читать дальше



26 января 2012 - 04:42 - [the-old-republic.ru] Система наследия: известные факты и новости


26 января 2012 - 02:10 - [the-old-republic.ru] Запись интервью с Гейбом Амантанжело


25 января 2012 - 20:23 - [свтор.рф] Прохождение обеих Операций гильдией Surreal в 16ппл в Сложном Режиме.

Представляем вашему вниманию серию роликов, подготовленных гильдией Surreal. Прохождение обеих Операций: Хранилище Вечности (ХВ) и Дворец Каррагги (ДК) гильдией Surreal в 16 человек (Hardmode) Surreal...

Читать дальше



25 января 2012 - 18:21 - [свтор.рф] Система наследий

  А вы когда-нибудь задумывались над тем, что же даст нам в дальнейшем система наследий? Ну согласитесь же: вы думали об этом, когда прошли первый...

Читать дальше



25 января 2012 - 14:16 - [the-old-republic.ru] Гайд: Агент Империи Оперативник – Медик (PvE)

Гайд: Агент Империи Оперативник – Медик (PvE)


Агент Империи полагается на хитрость и скрытность и служит Империи для самых разных целей. Оперативник концентрируется на технике и скрытности, и использует способности для того, чтобы лечить и наносить урон на близком расстоянии. Агент очень важен для отряда.

По достижению 10 уровня Агенту приходится выбрать продвинутый класс. Снайпер ограничен нанесением урона с большого расстояния. Оперативник же может как наносить урон на средней и ближней дистанциях, так и лечить, причем очень даже хорошо. Этот гайд описывает Медика Оперативника.

Читать дальше



25 января 2012 - 15:38 - [the-old-republic.ru] FRPG - Форумная Ролевая Игра по Старой Республике

FRPG - Форумная Ролевая Игра по Старой Республике


Уважаемые пользователи! Принимайте участие в Форумной Ролевой Игре на нашем форуме! Узнайте сюжет игры, создайте своего персонажа и участвуйте в разнообразных приключениях на планетах!

Интересная игра для всех доступна на нашем форуме!

Читать дальше



25 января 2012 - 13:10 - [starwars.org.ua] Фетт идет

На прошлой неделе Э. Шёневайс опубликовал второй мини-отрывок из FotJ9: Apocalypse. «Фетт явно кого-то выслеживал, и Тахири начинала подозревать, что ему безразлично, кто об этом знает. Он мог бы скрыть свою цель, покупая немного товара, варьируя длительность посещений или беря с собой какие-нибудь рекламные буклеты. Но Фетт просто в максимальном темпе переходил из одной лавки в другую, задерживаясь в каждой ровно настолько, чтобы подкупить или запугать того, кто стоял за прилавком.  Можно было подумать, что он хочет, чтобы добыча знала о его приближении». Завтра наверняка будет что-то еще, а сегодня на страничке Del Rey будет чат с Дж. Лусено, посвященный «Дарту Плэгосу».



Читать дальше



25 января 2012 - 13:42 - [свтор.рф] Исправления в задержках использования скиллов

Вчера на официальном форуме игры появился Георг Зоеллер с сообщением о последнем апдейте, к слову, так и не решившему проблемы целиком. Он сообщил, что разработчики...

Читать дальше



25 января 2012 - 12:06 - [swtor.ru] Мастер Йода в рекламе RED Box от Vodafone

Известный персонаж Star Wars Мастер Йода появился в рекламном ролике сервиса «RED Box» от Vodafone, который автоматически переносит все контакты и контент из старого телефона в новый. Действие происходит в суши-баре – Йода пытается использовать Силу для того, чтобы перенести номера телефонов сидящей рядом парочки, однако обнаруживает, что тренировки джедаев для этого не нужны - RED Box уже все сделал сам.




Читать дальше



25 января 2012 - 12:45 - [swtor.ru] Интервью о декоративных питомцах SWTOR


Интервью с ведущим системным дизайнером sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic Дэмионом Шубертом (Damion Shubert) разместил сайт Inqusitor’s Roadhouse. Речь в беседе пошла о декоративных питомцах. Так, разработчик обнародовал следующую информацию:

- BioWare всегда хотела ввести таких питомцев, однако перед релизом нужно было в первую очередь работать над высокоприоритетным контентом и тем, что оказывает влияние на ключевой геймплей;
- В очередном крупном патче, как и в следующих за ним, появится еще больше декоративных питомцев – это будет постоянный поток;
- Они пока не смогут взаимодействовать с игровым окружением (отпускать замечания по поводу локаций или действий, а также демонстрировать эмоции);
- Деление на питомцев для темной и светлой стороны пока останется, разделение на фракции не планируется;
- Питомцы будут использоваться в качестве наград как в системе Наследия, так и при наборе социальных уровней;
- Скоро будет улучшено удобство пользования питомцами и появится выделенный раздел для них.


Читать дальше



25 января 2012 - 12:39 - [the-old-republic.ru] Yellow Post: Об исправлениях задержки применения способностей

Yellow Post: Об исправлениях задержки применения способностей


Вышедший вчера небольшой патч включал в себя улучшения, связанные с задержкой применения способностей у персонажей. Георг Зоеллер (Georg Zoeller) оставил в уже горячо обсуждаемой теме на официальном форуме свой комментарий:
Георг Зоеллер:

Как вы уже заметили (и, возможно, прочитали в заметках к патчу), одна из главных частей в нашей серии улучшений, касающихся задержки применения способностей, была загружена на действующие сервера прошлой ночью во время технического обслуживания (патч 1.1.0b). Мы решили, что улучшения, обеспечиваемые этим патчем, были достаточно важными, чтобы мы ввели его как можно раньше, не дожидаясь следующего планового патча.
До сих пор, ваши отзывы с серверов указывали, что это изменение имело впечатляющий положительный эффект на боевую составляющую геймплея.
Но мы ещё не закончили с улучшением чувствительности боевой системы!
• Как уже было сказано в моем блоге несколько дней назад, в данный момент некоторые исправления, которые будут включены в патч 1.1.1, проходят открытое тестирование на тестовых серверах; он будет выпущен, как только мы будем довольны его результатом.
• Мы слышали о ваших смешанных впечатлениях, относительно новой анимации для задержки применения способностей, которая являлась частью патча 1.1.1., и мы сделаем в скором времени некоторые улучшения, которые обеспечат лучшую её читаемость на UI.
• Мы изучаем то, как можно улучшить точность полос каста. Их поведение должно быть значительно улучшено сегодняшним патчем, но мы считаем, что есть ещё место для последующих улучшений.
• Мы также работаем над улучшениями в области чувствительности анимации отдельных способностей, включая зависимые от фракции разницы во времени, и проблемы, когда сокращение времени активации способности не сокращает должным образом её анимацию.
И ещё раз, спасибо вам за конструктивные отзывы по этому поводу, для нас является важным обнаружение и разрешение данной ситуации.


Читать дальше



25 января 2012 - 11:38 - [swtor.ru] Продолжаются работы над отзывчивостью управления


Задержка умений в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic сведена к минимуму, об этом заявил ведущий дизайнер сражений Джордж Золлер (George Zoeller) из компании BioWare на официальных форумах игры. По его словам, введенные в патче 1.1.0b изменения оказали «разительное влияние» на боевой геймплей. Разработчики, однако, не остановились на достигнутом. Они планируют дополнительно улучшить отзывчивость управления, предприняв следующие действия:

- Дополнительные исправления уже находятся на тестовом сервере – они выйдут с патчем 1.1.1, когда BioWare будет удовлетворена его качеством;
- Готовятся улучшения читаемости пользовательского интерфейса – основано на отзывах игроков о новой анимации кулдаунов;
- BioWare ищет способ улучшить точность полосок произнесения способностей – она уже улучшена со вчерашним патчем, но здесь есть еще над чем поработать;
- Ведутся работы над улучшением отзывчивости анимаций индивидуальных умений, включая фракционные различия, а также случаи, когда сокращение времени активации не отражается на времени анимации.


Читать дальше



25 января 2012 - 11:57 - [swtor.ru] Ролеплейное объяснение BioWare по поводу C2N2


Ролеплейное объяснение по поводу отсутствия оружия для дроида C2N2 из sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic разместил на официальных форумах игры ведущий дизайнер боя Джордж Золлер (George Zoeller). Игрок пожаловался, что не может экипировать небоевого питомца C2N2 вооружением, на что получил следующий ответ:

«Это ответ на вашу жалобу о нашем продукте – дроиде state C2-N2. Мы сожалеем, что у вас возникли трудности с этим отмеченным наградами и выполненным по последнему слову техники домашним дроидом. Вынуждены вам сообщить, что C2-N2, как и его имперский аналог 2V-R8, является автономной единицей для обслуживания кораблей и не предназначен для ведения боя.

Несколько достойных сожаления инцидентов, приведших к потере целых сквадов оперативников SIS (вызванных, очевидно, голосом дроида, сработавшим в ненужный момент во время тайного задания по проникновению) привели к тому, что технической поддержке Республики пришлось отозвать боевые сертификаты для этой техники, а также заменить «продвинутое вооружение».


Эти факты доводятся до сведения покупателя в момент продажи, а также в голосовом вступлении при передаче. По этой причине мы не можем нести ответственность за ваши проблемы. Мы, однако, рады сообщить о будущих улучшениях дроида, которые значительно усилят эффективность его лечения, и добавят другие опции.


Корпорация C2 Droid также рада сообщить о том, что начинает разработку новой линии корпусов и деталей дроидов с целью улучшения их эффективности. Официальная дата релиза будет объявлена позже. Спасибо за интерес к нашему продукту».



Читать дальше



25 января 2012 - 08:00 - [the-old-republic.ru] Тактика по операции Eternity Vault

Тактика по операции Eternity Vault

Для перехода к тактике нажмите на картинку


Уважаемые пользователи! Рады сообщить, что на сайте теперь присутствует тактика по всем пяти боссам Операции Eternity Vault! Надеемся, что она будет полезной для вас, ровно как и удобной в использовании. А мы тем временем приступаем к написанию тактики по Karagga’s Palace.

Читать дальше


Поиск


RaidCall - 2627512


Банеры
Яндекс цитирования


Star Wars Timeline Team Contacts